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MORTAL KOMBAT: DEADLY ALLIANCE

 

Información

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MK: Deadly Alliance es el quinto juego de lucha de la Mortal Kombat (MK5) y el primero en ser totalmente en 3D, presentando nuevos modos como el Konquest y la Krypta, y el sistema de armas para cada luchador .

  • Desarrollador: Midway.
  • Género: Lucha 3D.
  • Plataformas: Game Boy Advance, GameCube, PlayStation 2, X-Box.
  • Fecha de lanzamiento: 22/11/2002 (Estados Unidos), 14/02/2003 (Europa).
  • Jugadores: 1-2.



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    Historia

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    Durante la batalla que dio lugar a la derrota de Shinnok, Quan Chi logró salvar su vida, pero quedó atrapado en el Netherealm. Éste mantuvo en secreto que posee el amuleto sagrado de los elementos, así que espera prudentemente un tiempo hasta poder escapar de aquel lugar sin levantar sospechas y seguir con su plan. Al cruzar el portal, Quan Chi encuentra un antiguo ejército enterrado en una pirámide, listo para ser revivido y ser comandado para atacar los reinos que desee conquistar. Shang Tsung, aún bajo las órdenes de el debilitado Shao Kahn que lucha por no perder lo poco que le queda de su imperio, se instala en una región del Outworld en la que, con permiso de su emperador, construye un palacio para residir y conspirar contra los guerreros de la Tierra. Es entonces cuando Quan Chi le propone a Shang Tsung una oferta que haría realidad lo que ambos no pudieron realizar cuando estaban bajo el mando de Shinnok y Shao Kahn respectivamente. Lo primero que hacen es eliminar a la mayor amenaza existente para sus planes: Liu Kang y Shao Kahn. Raiden, por no poder hacer nada desde el panteón de los Dioses Mayores, renuncia a su posición y reúne a los guerreros de la Tierra para frustrar los planes de esta alianza mortal en un nuevo Mortal Kombat.

     

    Personajes

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    Trucos y Guías

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    Curiosidades

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  • Es el primer MK -totalmente- en 3D, incluso su jugabilidad, ya que la jugabilidad del MK4 era aún en 2D a pesar de tener escenarios y personajes en 3D.

  • El bonus "Test Your Might" de MK1 regresó para este juego junto con un nuevo bonus llamado "Test Your Sight".

  • Frost, iba a ser llamada Serena. Mavado iba a ser llamado Malvado y Kenshi, Blind Kenshi (y antes Blind GI).

  • Había rumores de que podía haber personajes llamados Chow Kang, Master Chang, Jarod, Nimbus, entre otros.

  • Hay un personaje en el juego llamado Bo Rai Cho, el cual tiene un estilo de lucha borracho. La gente que habla inglés, obviamente no tiene idea del sentido de la palabra, pero ese nombre no es casual. Ed Boon y su hermano Mike, saben hablar español y seguramente por eso se les ocurrió ese nombre. Al igual que el nombre de Mavado, que originalmente era Malvado.

  • Al día de la fecha de lanzamiento (viernes 22/11/2002) la gente de Midway le dio el nombre de "Fatality Friday" (algo así como "el viernes de la fatality").

  • En varios escenarios parece claro que habría un Fatality de escenario, pero no fueron incluídos debido a un grave error del código del juego que no pudieron corregir a tiempo para la salida del juego. Apliquen también esto a los segundos fatalities.

  • Estaba planeado que el Rey Dragón e incluso Shao Kahn entraran en MKDA, pero no dio tiempo a hacerlos (o a acabarlos).

  • El aspecto que querían darle al juego iba a ser más tipo comic y con las extremidades de los luchadores desproporcionadas (como Killer Instinct). Pero cuando los fans reaccionamos negativamente al ver esto se cambió a un estilo más realista.

  • A Hsu Hao se le llamó Kublai Khan, pero se le cambió el nombre (y le añadieron rasgos más orientales) para evitar confusiones entre este personaje y Shao Kahn.

  • Drahmin iba a ser llamado Amon, nombre de un dios maligno.

  • Estos son los nombres de los personajes nuevos que no entraron en MKDA, pero de los que se hizo bocetos para su posterior paso a 3D: Dairou, (Elder Demon) Baphomet, Hachiman, Evil Sumo y Tiamat.

  • Los personajes de anteriores MK que fueron considerados para el juego pero no entraron finalmente eran: Baraka, Sektor, Kai, Goro.

  • El nombre de Mokap proviene del famoso MOtion KAPture (captura de movimientos) que es una técnica utilizada en videojuegos para captar con precisión movimientos reales y trasladarlos al personaje 3D.
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    Imágenes

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    Escenarios

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    Arte Conceptual

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